Mina Cecilie Mogen Øien
Jeg er en engasjert og løsningsorientert UX designer, med interesse for hvordan design kan skape struktur, forståelse og gode brukeropplevelser for oss alle, både digitalt og fysisk. Jeg motiveres av å ta en idé fra innsikt og konseptutvikling til ferdig løsning. Det gir meg mye av å se hvordan gjennomtenkte detaljer kan gjøre komplekse systemer enkle og intuitive å bruke.
Gjennom hele studiet har jeg jobbet med alt fra webbaserte løsninger og interaktive konsepter til fysiske produkter. Jeg har fått erfaring med innsiktsarbeid, prototyping og brukertesting, og er opptatt av universell utforming og helhetlig design for alle. For meg handler interaksjonsdesign om mer enn estetikk, det handler om å skape løsninger som er tilgjengelige, funksjonelle og meningsfulle for brukerene.
Jeg trives med å jobbe strukturert og analytisk, men også kreativt og utforskende. På fritiden henter jeg inspirasjon og energi gjennom sosiale aktiviteter som for eksempel å være en del av TENK Mentor Norge programmet. Disse ulike hobbyene og aktivitetene gir meg nye perspektiver og styrker også samarbeidet med andre.
IDG3541 Designpraksis i bedrift, Høst 2025
IKOS 4
Sommeren 2025 hadde jeg praksis hos Sensio AS, et norsk selskap innen velferdsteknologi. Her jobbet jeg med redesign av IKOS, en kompleks pasientoversikt brukt av helsepersonell, til et nytt konsept kalt IKOS 4. Utfordringen med IKOS var at løsningen inneholdt store mengder kritisk informasjon presentert samtidig, noe som skapte dårligere struktur og gjorde det mer tidkrevende for helsepersonell å finne relevant, samt viktig, informasjon i en hektisk arbeidshverdag. Jeg utviklet et nytt konsept for en webbasert arbeidstavle med fleksible visninger av pasientkortene som var en liten, medium og stor. Hver visning gir gradvis mer detaljert informasjon, og ved å åpne et kort får brukeren full oversikt, samt mulighet til å redigere og legge til ny informasjon. Løsningen legger til rette for bedre informasjonsflyt, raskere beslutninger og en mer oversiktlig arbeidsprosess for helsepersonell.
IDG3009 Informasjonsarkitektur, Høst 2024
- Prosjektpartnere:
- Emma Mathea Simensen The Nygaard BakkeThea Cecilie Neverdalen
Involve
Involve var et tverrfaglig prosjekt utviklet i samarbeid mellom studenter innen interaksjonsdesign og grafisk design ved NTNU Gjøvik. Målet var å skape et digitalt verktøy som støtter organisering, kommunikasjon og rekruttering for studentforeninger. Studentorganisasjoner spiller en viktig rolle i studiemiljøet, men de kan ofte mangle gode systemer for å strukturere arrangementer og intern kommunikasjon. Vi utviklet derfor en samlet plattform som gjør det enklere å planlegge aktiviteter, nå ut til medlemmer og skape mer engasjement på campus. Prosjektet tok utgangspunkt i grundig innsiktsarbeid med intervjuer, personas og scenarioer. Gjennom tidlig bruk av wireframes og prototyping kunne vi teste og iterere løsningen underveis. Arbeidet styrket min forståelse for brukersentrert design, universell utforming og viktigheten av tydelig informasjonsstruktur i digitale løsninger.
IDG3750 Sensorisk og berøringsvennlig interaksjonsdesign, Høst 2024
- Prosjektpartnere:
- Camilla Borgos
- Emma Martine Troseth Glein
- Andrea Alvik
- Emma Mathea Simensen
Strøm til Kunnskap
Strøm til kunnskap er et designprosjekt som kombinerer visuell og taktil merking for å gjøre stikkontakter mer tilgjengelige i undervisningsrom. Prosjektet retter seg mer mot personer med nedsatt syn, og tar utgangspunkt i hvordan fysisk tilgjengelighet påvirker deltakelse i digital undervisning. Det er også med å vise at fysisk tilgjengelighet er like viktig som digital tilgjengelighet. Gjennom innsiktsarbeid og brukertesting avdekket vi at utfordringen ikke primært handlet om mangel på strømuttak, men om hvordan de oppfattes og befinner seg i rommet. Mange opplevde at kontaktene var skjult, lavt plassert og dårlig merket, noe som førte til unødvendig leting og forstyrrelser i timene. Vi utviklet tre fysiske tiltak basert på prinsipper fra sensorisk design, hvor syn, berøring og orientering går hånd i hånd. Ved å kombinere visuell veiledning, taktil gulvmerking og tydelig symbolbruk skapte vi en lavterskel og inkluderende løsning som forbedrer tilgjengeligheten for alle brukere.