Martin Bergkvam Rognaldsen
Mitt navn er Martin, og jeg er en 23 år gammel interaksjonsdesign student fra Florø. Jeg har alltid vært opptatt av å produsere noe basert på en brukers behov og prøve å sette meg i hodet til brukeren å gå gjennom deres tankegang når de interagerer med et produkt. Etter å ha gått på folkehøgskole for spillutvikling, fant jeg interaksjonsdesign, som jeg syns virket veldig spennende.
Som interaksjonsdesigner på NTNU får jeg utforske mange forskjellige prosjekter å komme med kreative løsninger på alle mulige problem. Jeg har vært mye innom-, og lært mye nyttig om, blant annet universal utforming, design-tenking teknikker og program kunnskap. På fritiden liker jeg å spille, og driver også med frisbeegolf. Jeg har fått stort nytte ut av alt jeg har lært som interaksjonsdesigner og vil forsete å bruke kunnskapen min til å lage brukervennlige løsninger.
Informasjonskanal for konstruksjonsselskap
Dette prosjektet var en del av praksisarbeidet, og gikk ut på å lage en ny og forbedret kommunikasjonskanal for konstruksjonsselskapet Syljuåsen, som hadde vanskeligheter med å nå ut med viktige meldinger til sine ansatte. Etter ekstensiv research, intervjuer og idemyldring. Lagde jeg en 5-stegs plan for å forbedre kommunikasjonen. Jeg fikk ansvar for å lage en infoskjerm som ville vises på TV-skjermer på kontorene og byggeplassene . Disse skulle vise de ansatte viktige meldinger som de ellers ikke ville fått med seg. Løsningen er lett lesbar, med et fokus på å få ut det viktigeste, men fungerer også som en sosial kanal som skaper sterkere forhold innenfor bedriften.
IDG3910 Bacheloroppgave BIXD, Vår 2026
- Prosjektpartnere:
- Jon Petter Ervik
- Falke Brautaset
- Marius Sandvik Bjørnstad
Pedagogisk KI modell
Dette er bachelorprosjektet mitt, som gikk ut på å produsere en KI-modell for bruk av programmerings-studenter som har et større læringsutbytte enn andre eksisterende løsninger. Bruk av KI, som et verktøy innenfor programmering, blir stadig mer og mer vanlig, men hvor mye brukeren faktisk lærer av dette i forhold til manuelt arbeid varierer. Hensikten for oppgaven var da å lage en KI-model som har de samme fordelene som andre KI-verktøy, men vil være mer nyttig langsiktig for bedre læring. Den ferdige løsningen har et fokus på hjelpe med «kognitiv belasting», og sørger for at man bruker hjernen på den viktige kunnskapen slik at man tar med seg det man lærer.
IDG2201 Designsystemer og universell utforming (2025 VÅR), Vår 2025
- Prosjektpartnere:
- Jonas Ingemann Sandbye Marie Karoline GrøvdalEirill Cecilie
Kommunikasjonsplattform prototype
Dette prosjektet gjekk ut på at designe enn kommunikasjonsplattform for NTNU sitt system KASPER, som lenge har hatt rom for forbedring. Den fikk det nye navnet «CommUni». Jeg designet kommunikasjonsplattformen på Figma som en desktop og mobil-løsning. Den nye siden skulle være mer brukervennlig med spesielt fokus på lettere kommunikasjon, som raskt ble funnet ut var et problem under intervjuene som ble utført. Den oppdaterte siden fokuserer på funksjonalitet og et godt brukergrensesnitt.