Nora Lundquist
Hello! Jeg heter Nora Lundquist, er 24 år og kommer fra Larvik. Jeg er en kreativ, nysgjerrig og omtenksom person som alltid er opptatt av å utvikle meg, og lære nye ting. Helt siden jeg var liten har jeg hatt en livlig fantasi og en sterk interesse for kreative aktiviteter. Jeg har alltid vært glad i å tegne og male, samtidig som jeg har hatt en interesse for data og teknologi.
Det tok litt tid før jeg fant ut hva jeg hadde lyst til å bli. Jeg er opprinnelig utdannet helsefagarbeider, men oppdaget etter hvert at jeg ønsket å jobbe med noe annet. Jeg visste at jeg ville jobbe med teknologi, men var usikker på hvilket område som passet meg best. Da jeg studerte webutvikling, kom jeg over interaksjonsdesign og det var da jeg virkelig følte at jeg hadde funnet noe som passet meg.
Gjennom studiet har jeg fått en sterk interesse for brukersentrert design og universell utforming. Jeg har lært hvor viktig det er å designe løsninger som fungerer for ulike mennesker med forskjellige behov, og hvordan gode designvalg kan gjøre digitale tjenester mer tilgjengelige, intuitive og inkluderende.
I dag er jeg en lidenskapelig interaksjonsdesigner som brenner for å skape intuitive og funksjonelle digitale løsninger med brukeren i sentrum. Jeg jobber målrettet med å utvikle brukervennlige og estetisk tiltalende grensesnitt, og jeg er spesielt opptatt av hvordan små designvalg kan ha stor påvirkning på brukeropplevelsen.
Redesign av TronDoc
I 2025 hadde jeg praksis hos Jotron AS fra august til september, hvor jeg fikk i oppgave å redesigne programvaren deres, TronDoc. Målet med prosjektet var å gjøre systemet mer brukervennlig og intuitivt for de ansatte som bruker det i arbeidshverdagen. I innsiktsfasen gjennomførte jeg seks semistrukturerte dybdeintervjuer med ansatte fra ulike avdelinger for å forstå hvordan de bruker TronDoc, samt hvilke behov og utfordringer de opplever i systemet. Innsikten ble analysert ved hjelp av et affinitydiagram, hvor funnene ble organisert i tre hovedkategorier: navigasjon, backend-relaterte utfordringer og brukerønsker. Dette gjorde det mulig å identifisere mønstre og prioritere områder med størst brukerfriksjon. Basert på funnene utviklet jeg et nytt design med fokus på bedre struktur, konsistens og oversikt. Jeg redesignet blant annet lisensoversikten for å gjøre informasjonen mer enhetlig og lettere å skanne. I tillegg utviklet jeg et dashboard på startsiden som samler viktige funksjoner, statistikk og snarveier. Navigasjonen ble også forbedret for å gjøre systemet mer oversiktlig og enklere å bruke.
IDG3009 Informasjonsarkitektur, Høst 2024
- Prosjektpartnere:
- Elina Raif Alnader Charlotte Parelius TroMarie Karoline Grøvdal
Basalt!
Dette prosjektet var et gruppearbeid i samarbeid med grafisk design, hvor vi utviklet et konsept og designforslag for en digital løsning for studentfrivilligheten i Gjøvik. Studentfrivilligheten består av flere linjeforeninger og organisasjoner som arrangerer sosiale og faglige aktiviteter for studenter. Tidligere ble arrangementer promotert gjennom sosiale medier, mens kommunikasjon og filutveksling for styremedlemmer foregikk på ulike plattformer som Discord, Messenger og Teams. Utfordringen var at informasjon og kommunikasjon var spredt på flere plattformer, noe som gjorde det vanskelig å holde oversikt over meldinger, arrangementer og delte dokumenter. Målet med prosjektet var derfor å designe en løsning som både kunne samle promotering av arrangementer for studenter og gi styremedlemmer en trygg og oversiktlig plattform for kommunikasjon og fildeling. I innsiktsfasen gjennomførte vi intervjuer med fem representanter fra styret i ISU (International Student Union). Innsikten ble analysert ved hjelp av en affinity map, hvor vi identifiserte sentrale problemområder knyttet til tilgjengelighet på informasjon og manglende engasjement og fellesskap. Basert på funnene utviklet vi et appkonsept hvor studenter enkelt kan finne arrangementer basert på interesser, filtrere aktiviteter og følge grupper for å motta oppdateringer om nye arrangementer.
IDG2201 Designsystemer og universell utforming, Vår 2025
- Prosjektpartnere:
- Rebecca Christine Bruun-Lie Damhaug
- Elina Raif Alnader Charlotte Parelius Tro
Redesign av KASPER
Dette prosjektet var et gruppearbeid i samarbeid med grafisk design, hvor vi fikk i oppdrag fra NTNU å redesigne skolens systematiske kvalitetsarbeid og studieplanverktøy, KASPER. En utfordring i prosjektet var at vi som studenter ikke hadde tilgang til systemet, ettersom det kun brukes av ansatte. Vi måtte derfor basere arbeidet vårt på skjermbilder og videoer av løsningen. Prosjektet startet med en UX-evaluering av den eksisterende løsningen for å identifisere smertepunkter i systemet. Deretter gjennomførte vi plenumintervjuer med ansatte i ulike roller ved NTNU, blant annet en nestleder, en emneansvarlig og en studiekonsulent. Innsikten fra intervjuene ble analysert ved hjelp av et affinitydiagram, hvor funnene ble organisert i tre hovedkategorier: kritikk av nåværende løsning, ønsker for en fremtidig løsning og fakta om KASPER. Analysen viste blant annet at systemet inneholder mange funksjoner og mye informasjon som ikke er relevant for alle brukere, noe som ofte førte til feil ved innsending av rapporter. Som løsning utviklet vi derfor et rollebasert designkonsept, hvor grensesnittet tilpasses brukerens rolle. På denne måten får brukerne kun tilgang til funksjoner som er relevante for deres arbeidsoppgaver.