Interaksjonsdesign

Nora Marie Arnestad Enerhaugen

I oppveksten har jeg ofte valgt taktile hobbyer der jeg skaper noe konkret, som strikking og hekling. Jeg motiveres av å se progresjonen underveis, og hvordan produktet gradvis nærmer seg et ferdig resultat. Denne kreative siden av meg ønsket jeg å ta med videre inn i studiene, noe som var en viktig grunn til at jeg valgte å studere interaksjonsdesign.

Gjennom studiet har jeg utforsket hvordan interaksjonsdesign kan bli brukt til web-baserte og fysiske, taktile løsninger. Jeg har fått større forståelse for brukergrensesnittet, og hvor viktig det er at løsningen skal oppnå universell utforming. Arbeidet med oppgaver i de ulike emnene bidro til å bygge et solid faglig grunnlag, som var verdifullt både i praksisperioden og i møte med arbeidslivet.

Utenom studiene setter jeg stor pris på det sosiale. Jeg deltar ofte på spillkvelder med venner, hvor vi også lager mat sammen. I tillegg bruker jeg mye tid på klatring, en aktivitet som kombinerer både fysisk og mental trening. Selv om klatringen står i fokus, blir det ofte minst like mye sosialt samvær og gode samtaler med bekjente. Disse fritidsaktivitetene gir meg både kreativ påfyll og sosial energi, noe jeg tar med meg inn i studiehverdagen og samarbeidet med andre.

IDG3910 Bacheloroppgave BIXD, Vår 2026

Project image

    Bacheloroppgave: Fleksible escape room i matematikk

    Vitensenteret innlandet ønsket å utvikle et eget escape room innen matematikk, som kan oppfordre elever til samarbeid, øke engasjement og motivasjon. I vår bacheloroppgave utvikler vi derfor fire matematikkbaserte escape room-opplevelser, med fleksible oppgaver som kan tilpasses ulike aldrerstrinn og fritidsbesøkende. Escape room-ene lar deltakerne løse matematiske oppgaver gjennom samarbeid, logisk tenkning og praktiske utfordringer. Oppgavene er utformet slik at de kan justeres i vanskelighetsgrad, slik at elever som har forskjellige kompetansenivåer kan delta. Målet er å skape en aktivitet der deltakerne får utforske matematikk gjennom en interaktiv og engasjerende opplevelse. Løsningen utvikles i samarbeid med Vitensenteret, gjennom utforsking av ulike oppgaver og flere iterasjoner i prototypingsfasen. Underveis gjennomføres brukertesting med studenter på universitet før vi brukertester med målgruppen.

    IDG3750 Sensorisk og berøringsvennlig interaksjonsdesign, Høst 2024

    Project image

      The Amazeing Guide to Mustad

      Nye studenter synes det er vanskelig å navigere på Mustad Campus. Mustad var en gammel fabrikk som ble ombygd til et campus for studenter, med blant annet verksted og forelesningssaler. Dette har gjort det lite intuitivt å finne frem, og studenter omtaler det som en labyrint. Derfor lagde vi The Amazeing Guide to Mustad, en kartbrosjyre med mål om å gjøre navigeringen enklere for nye studenter. The Amazeing Guide to Mustad skal gjøre det lettere for nye studenter raskt skaffe seg oversikt over hva som finnes på Mustad og hvor det ligger. Dette kan øke studentenes bruk av campus og gi dem bedre tilgang til ressursene Mustad tilbyr. Kartbrosjyren samler tilgjengelig informasjon – som egennavn, romnavn og ressurser – på tvers av plattformer, og presenterer det på et sted for å redusere forvirring. Løsningen ble utviklet gjennom intervjuer med førsteklassinger, og andre- og tredjeklassinger som har vært faddere, flere iterasjoner i prototypingsfasen og aktiv brukertesting med målgruppen.

      IDG3009 Informasjonsarkitektur, Høst 2024

      Project image

        Torget

        Studentfrivilligheten er en viktig del av studentlivet som oppfordrer til aktivitet, fellesskap og det å bli kjent med andre studenter på campus. Det er viktig at studentene enkelt kan ha oversikt over arrangementene som de ulike studentfrivillige organisasjonene arrangerer gjennom semestrene. Derfor designet vi Torget, en app for å synliggjøre studentfrivilligheten ved NTNU. Torget er en samlingsplass for studentfrivilligheten og studenter, som gir en enklere oversikt over hvilke frivillige organisasjoner som finnes og hvilke arrangementer som blir arrangert. For studenter finnes det enkle søkefunksjoner som gjør det lett å finne det de ser etter, samt mulighet for påmelding og lagring av arrangementer. Medlemskapene man har blir lagret på profilen, og en arrangementskalender gjør det enkelt å finne ut når neste arrangement er. Styremedlemmer kan enkelt endre informasjon om organisasjonen og legge ut innlegg om arrangementer de skal holde i nær fremtid. Løsningen ble utviklet gjennom intervjuer med styremedlemmer og studenter, flere iterasjoner i prototypingsfasen og aktiv brukertesting med målgruppen.