Sarmi Ponnuthurai
Jeg heter Sarmi, er 25 år gammel og kommer fra Ålesund. I 2023 fullførte jeg en bachelor i informatikk, men oppdaget underveis at det var designaspektet ved å utvikle løsninger som engasjerte meg mest. Dette førte meg til interaksjonsdesign ved NTNU Gjøvik. Som designer har jeg en analytisk tilnærming til design og evner å se løsninger fra flere perspektiver. Samtidig er jeg opptatt av å forstå menneskene jeg designer for og skape gode og helhetlige løsninger.
Utenom studiene er jeg en person som trives best når jeg kan være sammen med andre. Det resulterer ofte i en sosial hverdag med mye som skjer og mye tid med venner. Fysisk aktivitet og trening er også en stor del av hverdagen min.
Bacheloroppgave: Sikt KI
I bacheloroppgaven vår samarbeider vi med Sikt – Kunnskapssektorens tjenesteleverandør. Sikt leverer KI-plattformen Sikt KI, som består av KI-chat og KI-assistent. Plattformen gjør det mulig for elever og lærere å bruke KI-verktøy på en trygg måte da personvern og sikkerhet er ivaretatt. Elever og lærere kan bruke kunstig intelligens til å løse oppgaver, stille spørsmål, få hjelp og føre samtaler. I bacheloroppgaven vår utforsker vi hvordan vi kan gjøre Sikt KI mer inkluderende og støtte flere elever i læringssituasjoner. I prosjektet har vi en inkluderende designtilnærming og undersøker hvordan løsningen kan ta hensyn til mangfoldet av elever med ulike behov, forutsetninger og måter å lære på.
IDG3541 Designpraksis i bedrift, Høst 2025
Norsk Tipping: Hjelpeside for ikke-digitale kunder
Høsten 2025 hadde jeg praksis hos Norsk Tipping. I praksisperioden fikk jeg være en del av prosjektet «Ikke-digitale kunder», som fokuserer på å overføre eldre, ikke-digitale kunder til digitale løsninger før fysisk salg avsluttes i 2028. Norsk Tipping ønsker at lotterispillere overfører spillmønsteret sitt til digitale kanaler. I løpet av praksisperioden jobbet jeg med dette prosjektet, med fokus på hvordan kunder som er nye i digitale kanaler kan få tilpasset og relevant støtte. Jeg utformet et designforslag til en hjelpeside rettet mot eldre, ikke-digitale kunder. Målet var å skape trygghet og gjøre det enklere for dem å komme i gang med å spille på nett på egen hånd. I prosjektet jobbet jeg med idéutvikling, UX/UI-design for hjelpesiden og UX-skriving. Brukertesting sto sentralt i arbeidet og ble gjennomført iterativt gjennom hele prosessen. Jeg fikk også være med på å fasilitere en brukertest der vi inviterte kunder fra målgruppen til Norsk Tipping for å teste løsningen.
IDG2201 Designsystemer og universell utforming, Vår 2025
- Prosjektpartnere:
- Emma Drevvatne Strømmen Dawid ZyfertMartin Hansen Løntjern
Redesign av brukergrensesnitt for kvalitetssystemet ved NTNU
NTNUs kvalitetssystem er et system som skal sikre og videreutvikle utdanningskvaliteten. Etter tilsyn fra Nasjonalt organ for kvalitet i utdanningen fikk NTNU råd om å forbedre brukergrensesnittet. I et tverrfaglig team bestående av to interaksjonsdesignere og to grafiske designere utformet vi et nytt designforlag for kvalitetssystemet med tilhørende designsystem. Vi identifiserte at dagens løsning hadde utfordringer knyttet til navigasjon, kompleksitet og tilgjengelighet av relevante funksjoner gjennom intervjuer med studieprogramledere og emneansvarlige. Denne innsikten dannet grunnlag for å lage et mer intuitivt og brukervennlig brukergrensesnitt for prosessen for å gjennomføre emneevaluering. I prosjektet gjennomførte jeg brukerintervjuer, analyserte innsikt fra funnene, fasiliterte brukertester og hadde ansvar for prototypingen i Figma.