Emma Drevvatne Strømmen
Heia! Jeg heter Emma og er 26 år. Jeg er født i New York, og oppvokst i Texas og på Helgelandskysten. Etter å ha studert grafisk design i ett år oppdaget jeg interaksjonsdesign. Selv om jeg likte det kreative ved grafisk design, var jeg mer interessert i å lære hvordan man kan bruke design på en gjennomtenkt og menneskesentrert måte. Kombinasjonen kreativitet, design og mennesker har vist seg å være et fagfelt jeg er veldig engasjert i.
Det viktigste jeg har lært gjennom interaksjonsdesignstudiet er hvordan man kan se et problem fra brukernes perspektiv. Ofte innebærer det å ta på seg rollen som Sherlock Holmes for å komme til bunns i hva som faktisk er problemet. Deretter jobber man strukturert med å bruke innsikten til å utvikle intuitive løsninger. Jeg er opptatt av at teknologi skal være inkluderende og fungere for et mangfold av brukere. Derfor er jeg spesielt interessert i tjenestedesign, universell utforming og inkluderende design.
Som interaksjonsdesigner vil jeg beskrive meg selv som empatisk, strukturert og dedikert. Dette er egenskaper jeg har fått god bruk for gjennom prosjekter i samarbeid med blant annet HelseINN, Digitaliseringsdirektoratet og nå Sikt i forbindelse med bacheloroppgaven. På fritiden liker jeg å jobbe kreativt med min bullet journal, trene styrke og nyte en god iskaffe.
IDG2201 Designsystemer og universell utforming, Vår 2025
- Prosjektpartnere:
- Sarmi Ponnuthurai Martin Hansen LøntjernDawid Zyfert
Redesign av Kasper – Kvalia
Prosjektet gikk ut på å utvikle et nytt brukergrensesnitt og designsystem for NTNUs system for oppfølging av studiekvalitet. Oppgaven ble gjort på oppdrag fra en prosjektgruppe ved universitetet som jobber med å utvikle et nytt kvalitetssystem. Jeg samarbeidet med tre andre studenter: én medstudent fra interaksjonsdesign og to fra grafisk design. Sammen utviklet vi en løsning som var funksjonell, estetisk gjennomarbeidet og tilpasset brukernes behov. Målet var at arbeidet vårt skulle danne grunnlaget for videreutviklingen av dagens utdaterte system. Løsningen fikk navnet Kvalia. For å avgrense prosjektet fokuserte vi på prosessen med å gjennomføre emne-evaluering for emneansvarlige og referansegruppemedlemmer. Hi-fi-prototypen vår bestod av tre brukerforløp i Figma, fra opprettelse av studentevaluering til publisering av emnerapport. Jeg bidro med å samle inn innsikt gjennom brukerintervjuer, analysere funnene, utvikle idéer basert på innsikten, gjennomføre brukertesting av lo-fi prototypen og arbeide med grensesnittet i Figma.
Mobilt visningshjem for velferdsteknologi
Prosjektet handlet om å synliggjøre mulighetene for velferdsteknologi gjennom et mobilt visningshjem. Oppdragsgiveren var HelseINN, en organisasjon som jobber med innovasjon og utvikling i helsesektoren. De ønsker å motivere innbyggere til å ta mer ansvar for egen helse og forebygge utfordringer i alderdommen. HelseINN hadde allerede utviklet en prototype av et mobilt visningshjem i form av en koffert med ulike typer velferdsteknologi. Denne løsningen bygde vi videre på i prosjektet vårt. Jeg samarbeidet med to medstudenter om å utvikle hjelpemidler som kunne støtte presentasjonen av teknologien. Målgruppen var rådgivere for velferdsteknologi og superbrukere i helsetjenesten som skulle demonstrere velferdsteknologi for innbyggere. Vi utviklet to kortstokker og en prototype av en nettside. Kortene skulle forberede rådgivere og superbrukere på å presentere velferdsteknologien gjennom informasjon og korte scenarier som viste hvordan løsningene brukes i praksis. Nettsiden fungerte som støtte med mer informasjon og kunne brukes både av målgruppen og av innbyggere.
IDG3541 Designpraksis i bedrift, Høst 2025
Modernisering av Altinn
Høsten 2025 hadde jeg praksis hos Digitaliseringsdirektoratet (Digdir) i Brønnøysund. Digdir er en statlig etat som forvalter flere viktige nasjonale fellesløsninger. En av disse er Altinn, en digital portal for rapportering og kommunikasjon med det offentlige. Plattformen brukes av både privatpersoner, næringslivet og ulike statlige virksomheter. Som innbygger mottar man for eksempel meldinger fra offentlige virksomheter i Altinns innboks. Under praksisen fikk jeg delta i et større prosjekt som handlet om å modernisere Altinn. Moderniseringsarbeidet har pågått siden 2018 og skal etter planen være ferdig i juni 2025. Oppgaven min var å utvikle et designforslag til hvordan siden for fullmakter for privatpersoner kunne se ut i Altinn. Dette innebar å utforske hvilket innhold siden burde inneholde, og hvordan den kunne utformes for å være brukervennlig og funksjonell. Siden Digdir i hovedsak utviklet grensesnittet for virksomheter først, fikk jeg bidra med idéer til grensesnittet rettet mot innbyggere. Jeg bidro ved å samle innsikt om privatpersoners erfaringer med Altinn og behovene deres i møte med plattformen. Resultatet av arbeidet mitt var en hi-fi prototype i Figma som viste hvordan en bruker kan gi fullmakt til en annen person i Altinn, med tydelig informasjon og veiledning basert på innsikten fra brukerarbeidet.