Interaksjonsdesign

Emma Martine Troseth Glein

Hei! Jeg heter Emma Glein, er 26 år og kommer fra Trondheim. Veien min til interaksjonsdesign har gått via både landskapsarkitektur og vernepleie. Motivasjonen har til tross for denne «omturen» alltid vært den samme, nemlig et ønske om å hjelpe mennesker og bidra til å gjøre hverdagen deres bedre.

Da jeg oppdaget interaksjonsdesign ved NTNU Gjøvik falt brikkene på plass. Her har jeg fått kombinert kreativitet og estetikk med det som motiverer meg mest, å utvikle intuitive og forståelige løsninger for menneskene som bruker dem.

Jeg har alltid vært en kreativ person med et øye for det estetiske, og som designer er jeg opptatt av nettopp dette i kombinasjon med empati og brukerforståelse. Gjennom innsikt og utforskning jobber jeg for å skape løsninger som både gir gode opplevelser, skaper reell verdi for brukerne og er estetisk tiltalende.

UX-design er yrket jeg ikke visste jeg lette etter, og nå gleder jeg meg masse til å ta fatt på veien videre!

IDG3910 Bacheloroppgave BIXD, Vår 2026

Project image

    JobPulse: En plattform for kampanje- og rekrutteringsarbeid

    I bacheloroppgaven samarbeider vi med en oppdragsgiver om å designe og utvikle en nettbasert plattform for kampanjebasert rekruttering. Oppdragsgiver opplever i dag prosessen som fragmentert, med manglende oversikt og mye manuelt arbeid på tvers av ulike systemer. Målet med JobPulse er å skape en samlet plattform som effektiviserer arbeidet. Gjennom intervjuer med potensielle brukere avdekket vi at bedrifter har ulike behov og kompetansenivåer, med felles ønsker om enkelhet, tydelighet og sanntidsinnsikt i hvordan kampanjene faktisk presterer. Innsikten ble bearbeidet gjennom affinity-diagram og personas. Idéutviklingen ble gjennomført via moodboard, brainstorming og sketchstorming. Løsningen fokuserer på kundeperspektivet og gir bedrifter mulighet til å bestille rekrutteringskampanjer, følge med på kampanjeytelse. I tillegg får de en samlet oversikt over kandidater og rekrutteringsresultater på tvers av plattformer som LinkedIn, Facebook, Instagram, Snapchat, Google, X og TikTok. Det utvikles også et designsystem for å sikre konsistens i grensesnittet. Jeg har hovedansvar for alt designarbeid, og jobber tett med to webutviklere som skal programmere løsningen.

    IDG2201 Designsystemer og universell utforming, Vår 2025

    Project image

      Kvalitetssystemet 2.0 + Kasper

      I emnet Designsystemer og universell utforming fikk vi i oppdrag å redesigne brukergrensesnittet for NTNU sitt kvalitetssystem for utdanning og støtteverktøyet KASPER. Den eksisterende løsningen hadde utfordringer knyttet til navigasjon og kompleksitet, noe som gjorde arbeidsprosessene ineffektive for brukerne. Vi fulgte en strukturert designprosess med heuristisk evaluering, intervjuer og brukertesting i innsiktsfasen, etterfulgt av idéutvikling gjennom brainstorming, sketching og wireframes. Løsningen ble utviklet iterativt fra low-fidelity til high-fidelity prototyping, med brukertesting i begge faser. Prosjektet fokuserte på to brukergrupper, emneansvarlige og studieprogramledere. Arbeidsoppgaver som ble dekket var å skrive emnerapporter, administrere referansegrupper og utarbeide studieprogramrapporter. Løsningen ble designet for både mobil og desktop, med et tilhørende komponentbibliotek og designsystem inspirert av NTNUs grafiske profil. Målet var å lage en løsning som effektiviserer arbeidsflyten og oppfyller kravene til universell utforming.

      IDG3009 Informasjonsarkitektur, Høst 2024

      Project image

        CommUni-Digital plattform for studentfrivilligheten

        I emnet Informasjonsarkitektur fikk vi i oppdrag å konseptualisere og designe en helt ny digital løsning for studentfrivilligheten ved NTNU i Gjøvik. Gjennom intervjuer med representanter fra ulike foreninger og studenter avdekket vi tidlig at kommunikasjon var en gjennomgående utfordring, både internt i foreningene, og ut mot medlemmer og potensielle medlemmer. Med innsikten som grunnlag strukturerte vi løsningen etter Garretts fem lag, fra strategi og omfang til skjelett og overflate. Prosessen inkluderte utvikling av personas, scenarioer og sitemap, etterfulgt av lo-fi prototyper og en ferdig designprototype for både mobil og desktop. Resultatet ble CommUni, en tjeneste som samler kommunikasjon, organisering og informasjon på ett sted, og gjør hverdagen enklere for foreningsstyrer, medlemmer og studenter som ønsker å engasjere seg. Løsningen ble levert med tilhørende designmanual med spesifikasjoner for layout, farger, typografi, ikonografi og logo.