Mia Sanne-Larsen
Heisann! Jeg heter Mia og er 21 år. Jeg kommer fra Halden, men bor nå i Lillehammer. Utenfor studier liker jeg å tilbringe tid med familie og venner. På fritiden min liker jeg å spille videospill, pusle, være aktiv eller å lære meg nye ting som interesserer meg. Jeg valgte derfor webutvikling som bachelor siden jeg alltid har syntes det har vært spennende å jobbe med teknologi, og fordi jeg syns det er interessant. Teknologi er så innviklet i livet vårt nå, så jeg håper at jeg kan gjøre hverdagen til folk lettere med denne utdanningen. Jeg er glad i å være kreativ, samtidig som jeg liker å ha god struktur.
Dette er hvorfor jeg valgte dette studiet. Min favoritt ting med webutvikling er at det er så mye man kan holde på med. I løpet av disse tre årene har jeg funnet ut at jeg trives mest med å jobbe med API’er og databaser. Jeg synes både front-end aspekter, som å jobbe med UX-design og hvordan alt henger sammen, er utrolig gøy å holde på med; samtidig som jeg finner back-end veldig spennende. Jeg syntes at å komme frem til smarte systemer og ha god struktur er veldig tilfredsstillende, og jeg ser på meg selv som nysgjerrig. Så jeg håper på å utdype ferdighetene mine og lære nye metoder og teknologier i fremtiden.
IDG3006 Web of Things, Høst 2025
- Prosjektpartnere:
- Camilla Borgos
- Emilie Rolstad Sulen
- Madeleine Lyseggen Aas
- Emma Mathea Simensen
Paw Partner - Aktivitets måler for hund
Pawparter var en gruppeoppgave for emnet «Tingenes web». I dette emnet utviklet vi en aktivitetsmåler for hund. Prosjektet var tverrfaglig, hvor vi jobbet sammen med interaksjonsdesign. Målet med prosjektet var å gjøre det lettere for hundeeiere å forstå hvor mye aktivitet hunden trenger, og dermed bidra til bedre trivsel og et sterkere forhold mellom hund og eier. Vi landet på å lage et system som består av en fysisk måler, som festes på halsbåndet til hunden, og en applikasjon som viser data basert på bevegelse. For å oppnå dette brukte vi en Micro:Bit for å registrere bevegelse. Når Micro:Biten registrerer et aktivt minutt, sendes det gjennom Web Bluetooth, hvor aktiviteten blir lagret i en database og vist på nettsiden. På nettsiden får du oversikt over hvor mange aktive minutter hunden din har vært i, dag for dag. Basert på hvor mange aktive minutter som har igjen, får du forslag på aktiviteter du kan gjøre med hunden din for å hjelpe den å nå målet sitt. Du får også en oversikt over hvor mange dager, per uke og måned, du har nådd målet ditt. I prosjektet jobbet jeg hovedsakelig med Micro:Biten; det innebærer kommunikasjon mellom Micro:Biten og applikasjonen vår, og implementasjon for at Micro:Biten skal kunne registrere aktive minutter. Sammen med Emilie gjorde jeg deler av back-end av prosjektet, dette inngår håndtering av sending og mottak av informasjon fra Micro:Biten og videreføring til front-enden.
Bachelor oppgave
Bachelorprosjektet vårt går ut på å utforske robotassistert navigasjon i et kontormiljø. Oppgaven er et samarbeid med bedriften Selvklart As som kom med ønske om å finne noen nye bruksområder for deres selvkjørende robot MIR100. Gjennom intervjuer og innsiktsarbeid landet vi på et system hvor roboten kan ta imot kunder og veilede dem til riktig person, vil gi mest nytte. Målet er at roboten skal påvirke kontormiljøet positivt ved å forbedre kundens besøksopplevelse og minimere forstyrrelser for de ansatte. Vi har utviklet et system som er delt opp i to hoveddeler, et brukersnitt for besøkende og et administrativt dashboard.
Sweep the sea
Dette var en gruppeoppgave som handlet om historiefortelling gjennom design og CSS-animasjoner i emnet «Avansert CSS». Vi brukte «Scrollytelling», som er en form for historiefortelling basert på posisjonen din på en nettside. Målet med oppgaven var å fortelle en interaktiv historie som var knyttet opp til FN sine bærekrafts mål. Gruppen min valgte mål nr. 14, livet under havet, og ved bruk av HTML, CSS og JavaScript sine «intersections observeres», lagde vi en historie som tar deg gjennom hva som skjer når søppel havner i havet. Vi viste også hvilke positive effekter havet får når vi unngår at søppel havner i havet. Dette er en revidert versjon av oppgaven; den første versjonen var en gruppeoppgave hvor vi gjorde mesteparten av arbeidet. I prosjektet jobbet jeg med interseksjon observeren, som var å laste inn hver seksjon, og en metode for å trigge animasjoner til å kjøre i seksjonene. Når det gjelder designet, jobbet jeg tett på illustrasjonene og strukturen på nettsiden. Etter presentasjonen fikk vi tilbakemeldinger, og basert på disse gjorde jeg endringer som ble levert som en del av eksamensporteføljen for emnet.