Webutvikling

Gustav Grimsmo Øines

Heisann! jeg heter Gustav, er 33 år og kommer fra Molde. Jeg valgte Webutvikling i Gjøvik fordi jeg tidligere hadde erfaring med koding fra et valgfag jeg tok etter videregående, og fant ut at det å få ting til å fungere ved bruk av kode som man selv har skrevet gir en enorm mestringsfølelse. Derfor ville utforske dette feltet videre. Jeg har også tidligere jobbet som Hjemmesykepleier og Miljøarbeider i flere år, og ville bytte karriære-vei, noe som jeg ikke har angret på. Jeg trives godt å jobbe med nye og spennende prosjekter, og bidra med et unikt og løsningsorientert perspektiv uansett hvilken problemstilling jeg blir stilt opp i mot. Som utvikler liker jeg både å jobbe i frontend og backend og ser for meg en karriære som fullstack utvikler etter utdanningen. Ellers liker jeg å spille videospill av alle sjangere, trene på treningssenter og være sosial med venner og familie.

IDG2671 Webprosjekt, Vår 2025

Project image

    Sammenlignings-platform

    Denne platformen gir forskere muligheten til å lage egne sammenlignings studier, analysere data og utføre egne forskningsstudier. Her kan de opplaste egne stimuli som lydfiler, tekst, video og bilder, og knytte de til sammenligningsmetoder som "flervalg", "binærvalg" og "skåringsskala". Hver studie får egen statistisk-oversikt hvor man kan se antall uførte deltakelser, svarfordeling og muligheten til å filtrere basert på demografi, som kjønn og utdanningsnivå. Til dette prosjektet brukte vi React frontend og Node.js med Express og Typescript for backend. Prosjektet bruker MongoDB som database for å lagre studier, oppgaver, svar og sesjonsdata.

    IDG1293 Avansert CSS, Vår 2024

    Project image

      Advanced CSS Scrollytelling

      Dette prosjektet er et "Scrollytelling" prosject basert på FN''s bærekraftmål, min gruppe valgte nr.14 "livet i havet" som omhandler minskingen av forsøpling og konserveringen av liv i havet. Her valgte min gruppe å spesielt fokusere på forsøpling, hvor vi følger historien av en plastpose som til slutt ender på bunnen av havet, grunnet tidligere år hvor det ble oppdaget en plastpose i det dypeste havområdet i "mariana-gropen". For dette prosjektet brukte vi HTML, CSS og Javascript samt Adobe Illustrator til å lage egne SVG-er. Vi brukte CSS animasjoner med keyframes som blir trigget av Javascript ved bruk av "intersectio Observer API".

      IDG3006 Tingenes Web, Høst 2025

      Project image

        Web-of-Things "worldy"

        Sammen med to interaksjonsdesignere og to andre utviklere, utviklet vi et Web of Things-prosjekt kalt Worldy. Prosjektet bestod av en fysisk jordklode med innebygd gyroskop som brukeren kunne snurre på. Når globusen ble stående stille i noen sekunder, viste systemet enten en tilfeldig oppfinnelse, en quiz eller informasjon knyttet til landet som ble valgt. Selve Worldy-applikasjonen ble utviklet med React i frontend og Express.js sammen med Node-RED i backend. For å oversette koordinater til land benyttet vi Google Maps API, mens OpenAI-API-et ble brukt til å generere quizspørsmål. I tillegg laget vi en egen lokal API som inneholdt oppfinnelser og fakta om rundt 100 forskjellige land. Vi utviklet også en webbasert kontroller som gjorde det enkelt å bytte mellom de ulike modusene i systemet.