Webutvikling

Hanna Samborska

Hei! Jeg heter Hanna, er 22 år og kommer fra Polen. Valget om å studere webutvikling på Gjøvik kom fra min interesse for design og min tidligere erfaring med koding fra videregående. Jeg liker å forstå hvordan digitale løsninger fungerer, og synes det er spennende å kunne kombinere kreativitet med tekniske ferdigheter.

Jeg elsker å utfordre meg selv, og gjennom studiet har jeg derfor tatt flere valgfag fra ulike studieprogram for å lære mer og utforske forskjellige fagområder. I løpet av studiet har jeg jobbet med flere prosjekter hvor jeg har fått erfaring med blant annet frontend og backend-utvikling, databaser og utvikling av web applikasjoner.

På fritiden liker jeg å drive med alt innen vannsport. Jeg setter også pris på å lære nye ting og utforske ideer, både gjennom studiet og gjennom små prosjekter på egen hånd.

IDG3920 Bacheloroppgave BWU, Vår 2026

Project image

    Bachelor oppgave

    Bacheloroppgaven vi skriver i samarbeid med HDO (helsetjenestens driftsorganisasjon for nødnett) går ut på å besvare problemstillingen "Hvordan kan et Dashboard med sanntidsstatistikk og prognoser forbedre ressursstyring og situasjonsbevissthet ved AMK-sentraler?".

    IDG1293 Avansert CSS, Vår 2026

      Prosjektpartner: Abresha Mehmeti
    Project image

      The oceans silent crisis

      En scrollytelling historie som gjenspeiler FNs mål nummer 14. Det omhandler hvordan verdens hav er under økende press fra menneskelig aktivitet. Forurensning, plastavfall, overfiske og klimaendringer skader marine økosystemer og truer livet under vann. Mange av problemene skjer langt fra menneskers daglige liv, noe som gjør at krisen ofte utvikler seg “i stillhet”. Likevel er havene avgjørende for livet på jorden, de produserer store deler av oksygenet vi puster, regulerer klimaet og gir mat til millioner av mennesker. For å beskytte fremtiden til både havet og oss selv, er det viktig å ta vare på marine ressurser og bruke dem på en bærekraftig måte, i tråd med FNs mål om å bevare livet under vann.

      IDATG2003 Programmering 2, Vår 2026

      Project image

        Aksjespill

        I dette prosjektet utviklet jeg et konsollbasert aksjespill der brukeren kan simulere handel i aksjemarkedet. Spilleren starter med en valgt startkapital og aksjedata som leses fra fil. Programmet lar brukeren kjøpe og selge aksjer, se alle gjennomførte transaksjoner, hente ut aksjeinformasjon og følge utviklingen i markedet. Når spillet går videre til en ny uke oppdateres aksjeprisene, og spilleren kan til enhver tid se sin nettoverdi basert på kontanter og aksjer i porteføljen. Spillet kan avsluttes ved å selge hele beholdningen.