Cecilie Bekkemellem
Hei! Jeg heter Cecilie, er 31 år og kommer fra Gjøvik. Jeg har alltid hatt stor glede av kreative prosjekter som maling og strikking, noe som var med på å lede meg inn i studiet interaksjonsdesign ved NTNU.
Som designer er jeg strukturert, nysgjerrig og opptatt av å finne løsninger som faktisk fungerer i praksis. Jeg trives spesielt godt med å videreutvikle ideer gjennom skisser, struktur og prototyping, og med å gi konsepter form og liv. I fremtiden ønsker jeg å jobbe med både brukerundersøkelser og design av digitale flater. Målet mitt er å utvikle løsninger som oppleves intuitive, tilgjengelige og gode å bruke.
Gjennom tidligere arbeidserfaring og utdanning, har jeg også fått erfaring med tverrfaglig samarbeid, og lært hvor viktig det er å skape gode opplevelser for mennesker med ulike behov. Jeg har alltid hatt et sterkt ønske om å hjelpe andre, og ser frem til å starte arbeidslivet som interaksjonsdesigner.
IDG2201 Designsystemer og universell utforming, Vår 2025
- Prosjektpartnere: Martine Hurthi LaitiSebastian Landmark Staalstrøm
KASPER
KASPER var et gruppeprosjekt hvor jeg samarbeidet med studenter fra grafisk design. Prosjektets mål var å designe en bedre løsning av det eksisterende kvalitetssystemet for NTNU og verktøyet Kasper. Hovedfokuset her lå ved Kasper sin oppfattede lite brukervennlighet. Vi designet en mobil prototype og desktop prototype, med fokus på økt brukervennlighet.
IDG3009 Informasjonsarkitektur, Høst 2024
- Prosjektpartnere: Martin Hansen LøntjernJon Bruno TjøsvollLiv Marie Nygård
Friv
Bakgrunnen for prosjektet tar utgangspunkt i studentlivet ved NTNU Gjøvik, og fokuserer på studentfrivilligheten. Målet med prosjektet var å komme med et designforslag til en ny digital løsning, for å forbedre hverdagen, for foreningene, styret, medlemmer og ildsjeler. Løsningen ble utviklet med brukersentrerte metoder, og er basert på innsikt fra intervjuer med relevante målgrupper.
IDG3750 Sensorisk og berøringsvennlig interaksjonsdesign, Høst 2024
- Prosjektpartnere:
- Elina Raif Alnader
- Nora Lundquist Liv Marie Nygård
Universal boksåpner
I dette prosjektet valgte vi å designe en universell boksåpner. Målet var å utvikle et produkt som kan brukes av så mange som mulig, uavhengig av håndstyrke eller finmotoriske ferdigheter. Boksåpneren ble utviklet gjennom en iterativ designprosess, der vi skisset ideer, laget prototyper og testet løsninger underveis. Den endelige prototypen ble produsert ved hjelp av 3D-printing.