Jahn-Aage Hegg
Jeg heter Jahn-Aage og er en linux-entusiast som har jobbet i teknologibransjen siden 2018, hvor jeg hovedsakelig jobbet med IT-infrastruktur for energi og internett leverandører. Jeg har alltid hatt en sterk interesse for utvikling. I starten av 2010 lærte jeg meg PHP, som jeg brukte for å lage min første nettside. Dette prosjektet ble senere videreført i en CSM som nå heter nameless. Siden da har jeg følt en ekstrem glede i å lage robuste og skalerbare løsninger som i dag blir brukt av tusenvis av brukere daglig. Jeg har i det siste fått en sterk interesse for å trene AI modeller for bruk i automasjons sammenheng samt løsninger som stopper AI hallusinasjoner.
RuntimeTerror
I samarbeid med 3 andre fra BWU, utviklet vi et quizsystem beregnet på datainnsamling til forskning. Hovedformålet var å undersøke om folk klarer å skille mellom menneske- og AI-generert tekst og bilder. For dette prosjektet brukte vi MEVN-stacken (MongoDB, Express, Vue, Node). Jeg var hovedansvarlig for å fordele oppgaver, men nærmere slutten bidro jeg med mesteparten av arbeidet.
Blogg
Dette prosjektet er et privat prosjekt hvor jeg ønsket meg et sted å publisere artikler om ting jeg synes er interessant. Ett av ønskene var en serverløs løsning som kan deployes på Cloudflare eller andre plattformer, skrevet i Svelte og som ikke trenger en database eller autentiseringssystem. Det jeg kom frem til var en statisk blogg som bruker Markdown-filer som, når siden blir deployet til Cloudflare, blir konvertert til Svelte-komponenter ved bruk av MDsveX. Når man ønsker å lage et nytt innlegg, trenger man bare å lage en ny Markdown-fil og pushe den til GitHub igjen.
FlowBase
Dette er vårt bachelorprosjekt. Vår oppgave var å modernisere et gammelt IT-system som brukte Visual Basic i et Excel-dokument, men vi ønsket et mer ambisiøst prosjekt, og det ledet oss til dette – en flybasert plattform som kan brukes til å lage flyter, brukergrensesnitt samt automasjoner, for å gjøre arbeidshverdagen til ansatte mye enklere. Plattformen lar deg også lage egne blokker, og planen er å åpne kildekoden når vi er ferdige.