Herman Bøvre
Jeg er Herman Bøvre, 22 år fra Stavern. Jeg er glad i å jobbe kreativt med både fysiske og digitale løsninger, og legger stor vekt på at løsninger fungerer som de skal i praksis for brukeren.
Jeg har alltid vært glad i å utforske nye konsepter og løsninger, samt prosessen rundt å få disse fra skisseblokken og ut i live. Jeg motiveres av nye utfordringer som får en til å tenke, og som gir muligheten til å utforske og leke seg med løsninger, samt teste prototyper.
Selv om jeg alltid har vært glad i utvikling, har jeg gjennom dette studiet lært mye mer om selve designprosessen og blitt godt kjent med å gjennomføre intervjuer, diverse undersøkelser og brukertesting for å vite hvordan jeg kan gjøre en løsning enda bedre.
På fritiden har jeg stadig et hobbyprosjekt på gang som ofte inkluderer 3D-printing, laserkutting og prototyping. Med kunnskapen om disse verktøyene har jeg startet min egen startup-bedrift hvor jeg fortsatt stadig lærer nye ting gjennom testing og feiling, men å feile er bare én av måtene å finne ut hvordan du ikke skal gjøre det på, og prøve igjen.
IDG3002 Tjenestedesign, Vår 2025
- Prosjektpartnere:
- Mina Cecilie Mogen Øien
- Even Jangsett Mostein
- Marie Løset Lindholm
Mobilt visninghjem for HELSE INN
I faget Tjenestedesign fikk vi som oppgave å komme med en løsning som Helse INN kunne ta i bruk for å fremme synliggjøringen av velferdsteknologi. Ved å gjennomføre intervjuer og spørreundersøkelser på fagpersoner og eldre, som vi markerte som brukergrupper, kom gruppen vår opp med en løsning som vi mente ville gjøre det lettere å spre kunnskap for fagpersoner til eldre. Løsningen vår ble et konsept for et mobilt visningshjem, satt sammen av moduler i form av et telt, hvor teltet i seg selv simulerer et hjem. Her kan diverse velferdsteknologi vises frem, samt at veggene på teltet kan brettes ut for å fungere som stand-vegger.
IDG2201 Designsystemer og universell utforming, Vår 2025
- Prosjektpartnere:
- Even Jangsett Mostein Erle Sofie MoenMona Anette Bakke
Kasper 2.0
I faget Designsystemer og universell utforming fikk gruppen vår i oppgave å lage et nytt og bedre brukergrensesnitt for brukerne av NTNUs kvalitetssytem, Kasper. Problemet med den allerede eksisterende løsningen var at de fleste av verktøyene, som brukerne trengte for å gjennomføre oppgaver, selvstendige programmer som førte til at det ble mye frem og tilbake fra ulike programmer for å gjennomføre en enkel oppgave. Oppgaven ville da si å lage en ny løsning som skulle treffe behovene for studenter i referansegrupper, forelesere, administrative ansatte og fagansvarlige i samsvar med NTNUs retningslinjer og prinsipper. Løsningen vår ble et produkt som hadde ulike tilganger ettersom hva rollen din er, og som skulle fungere som et konsept som lett kunne bygges videre på for utviklerne som har ansvaret for kvalitetssystemet.
IDG3009 Informasjonsarkitektur, Høst 2024
- Prosjektpartnere:
- Even Jangsett Mostein Erle Sofie MoenMariann Hernar Irgens
Sammen
I denne oppgaven, i faget Informasjonsarkitektur, fikk vi som oppgave å lage et konsept som skulle gjøre det lettere for linjelforeninger, studentgrupper og andre studenter å kommunisere seg imellom, som et bidrag for å styrke studentmiljøet på NTNU Gjøvik. Løsningen vår ble en app som fungerte som et sosialt medie hvor nevnte grupper kan legge ut arrangementer de arrangerer, slik at studenter kan melde seg på og holde seg oppdatert på arrangementer i studentmiljøet. I tillegg til muligheten å kommunisere seg imellom slik at det skal være lettere for linjeforeninger å samarbeide om felles arrangementer. Alle brukere kan også lagre og favorisere foreninger, grupper og arrangementer for å lettere holde seg oppdatert på deres hendelser. Løsningen fokuserte på brukervennlighet, visuelt design og informasjonsflyt, og ga et konsept for noe som kan være med å bidra til et økt og tettere studentmiljø.